Кольца для двоих
Кольца для двоих — третья миссия, которая начинается на побережье, после побега на Шмеле в предыдущем задании «Свободный полёт».
Используя сканирование, следуйте по квестовым меткам. Нырнув на глубину, вы сможете отыскать сундук. В ходе осмотра одной из точек вы получите новый навык перчатки — Загар. Используйте его, чтобы сжечь крабовые кладки, а затем кнут, чтобы забраться.
Сканируйте побережье и осматривайте появляющиеся метки, чтобы получить навык Загар. Он позволит уничтожить сгусток и пройти вперёд.
Вверху вас ждёт встреча с Избушкой. Двигайтесь вперёд. На второй группе «сорняков» вы сможете найти сундук в контейнере. Чтобы забраться наверх, снова используйте кнут.
Поговорите с Рафиком, чтобы получить достижение и узнать капельку больше о целях бабы Зины. Прежде чем направиться по квестовой метке, можно заглянуть в секретное место с меткой, воспользовавшись сжигающим навыком перчатки.
Проход к жёлтому сундуку с белой меткой.
На дороге к бабе Зине используйте хлыст, чтобы преодолеть обрыв. На другой стороне используйте хлыст ещё раз, чтобы залезть наверх к жёлтому сундуку. Дальше по пути можно поговорить с мёртвым спасателем (парочка отсылок) и почитать грушу.
Используйте сканирование на Курортной среди манекенов. Вы найдёте щебетарь «Четверг — крабовый день», погибшую иностранку, грушу и немного лута. Вокруг избушки сразитесь со множеством култышей, а затем поговорите с бабой Зиной. В диалоге Блесна не удержится и сообщит матери, что она здесь. Внезапно нападёт противник, от бабы Зины вы получите новое оружие — дробовик КЗМИ-4 «Кузьмич».
Сразите множество врагов, а затем вернитесь в избушку и поделитесь с бабой Зиной планами. После этого она доставит вас ко входу в комплекс «Тритон» и уведёт врагов.
На глубину
Задание начинается на входе в подводный комплекс «Тритон», куда, по словам бабы Зины, роботы тащат весь мусор, найденный в море. Будет прервано небольшим заданием «Пленный поэт».
Пленный поэт
Познакомившись с говорящим дельфином, используйте хлыст на устройствах под потолком, чтобы возобновить подачу энергии.
Если забраться под потолок на самый верх, вы найдёте жёлтый сундук.
Заберите сферу с дельфиньего купола и разместите в отмеченном отверстии в полу.
Вы сможете поиграть с дельфином по имени Пушкин в игру, он задаст вопрос, сколько на земле материков, название которых начинается на букву А. Я дал ответ «Три», который оказался неверным. Видимо, правильный ответ «Пять» (Африка, Антарктида, Австралия и две Америки). Так или иначе проход будет открыт, здесь продолжится задание «На глубину».
Создание и улучшение оружия в DLC Чары морских глубин
Первая комната отдыха, где вы сможете создать оружие (Калаш, ПМ), модифицировать его и улучшить навыки.
Не спешите двигаться по квестовой метке, осмотрите и залутайте прилегающие помещения с врагами. В душевой вы найдете предмет Дельфинчик-футболист.
Двигаясь вперёд, вы провалитесь на одном из мостиков, так начнётся задание «Затопленный комплекс».
Затопленный комплекс
Двигаясь под водой, используйте кнут для быстрого перемещения. В боковой комнате будет проход.
Если проследовать не по стрелочке на одном из разветвлений, вы попадёте в помещение с жёлтым сундуком.
Повернув вентиль, вы поднимите платформу наверх. Заберитесь на неё и нажмите подсвеченную маркером кнопку. Открыв двери, воспользуйтесь кнутом, чтобы пробраться внутрь. В тоннеле вы встретите незнакомых существ, которые нападут. Поверните ещё один вентиль, чтобы поднять уровень воды, а затем снова использовать кнут.
Проделайте аналогичные действия по пути дальше, пока не выберитесь, а задние не вернётся к «На глубину». Спрыгните в воду и заберите сундук. В просторном зале вас ждёт сражение с крабами. После победы начнётся новая миссия — «Выше…»
Выше…
При помощи кнута и пчелы заберитесь на платформу сверху, где будет сундук. Пройдите через дверь и сразитесь с осьминогами. В комнате управления нажмите на красную кнопку, чтобы запустить механизм. Выйдя назад, прогоните осьминога (несколько раз), после чего воспользуйтесь кнутом, чтобы перебраться на противоположную сторону. Снова разберитесь с осьминогом, кнутом переместитесь выше и нажмите красную кнопку.
В потолке основного помещения появится механизм, поднимитесь к нему, а затем ещё выше.
…и ближе
Поднявшись по лестнице, сможете найти жёлтый сундук. По квесту же вам нужен спуск вниз.
Сундук наверху и путь по миссии внизу.
Внизу вы окажитесь под водой. В повреждённой комнате отдыха вы сможете найти жёлтый сундук.
Двигаясь дальше, перед поворотом направо, можно вынырнуть из воды, чтобы найти ещё один сундук.
Оказавшись в тупике, воспользуйтесь проходом в потолке.
Шок и трепет
Чтобы выбраться из депо, у пульта управления нажмите центральную кнопку: это развернёт платформу в вашу сторону. Затем опустите вниз. Вагончик (к которому можно цепляться кнутом) заедет на платформу. Поднимите платформу наверх и, используя кнут, заберитесь к нему.
Сожгите сгустки, а затем снова используйте кнут.
Не спешите спускаться по трубе: можно уничтожить сгустки на центральной колонне и забраться выше, где будут два простых сундучка. Спустившись вниз по трубе, вы начнёте задание «Проездной».