В первом Dead Space создатели хотели видеть игру на уровне совместного прохождения, но от этой идее отказались в связи с многими причинами: не было возможностей откладывать дату выхода, геймдизайн не был подстроен под 2-х игроков и т.д.
Во второй части эта проблема была решена. Был создан мультиплет, где воевали 2 враждующие стороны — выжившие и некроморфы. Как считали ЕА, этот режим помог продать продукт, но творческий руководитель проекта сказал, что «да, этот режим был веселым, но не думаю, что Dead Space 2 покупали ради этого режима».
В третей части Dead Space хотели вернуться к истокам игры. То есть к Айзеку и его скелетам в шкафу. К сожалению, это видение проекта было потеряно из-за борьбы разработчиков и тех, кому нужна была прибыль от игры. ЕА настаивала на мультиплеере и микротранзакции. Visceral согласились на это, но только на своих условиях. Второй игрок управлял злой сущностью Айзека, хотя никто из игроков об этом не подозревал.