В прошлой части прохождение игры Sherlock Holmes: Crimes & Punishments мы остановились на осмотре вещей Лайама Хартли. Теперь, непосредственно, взаимодействуем с самим подозреваемым. Он находится за решеткой, рядом с комнатой допросов. Внимательно рассматриваем Хартли, обращая внимания на такие детали, как шрам на шее, следы от растений на руках и штанах, платок в пиджаке. Спрашиваем о взломе, а в качестве ответной реплики выбираем «Акция».
Вудманс-Ли
Изъятый у Хартли ботинок сравниваем со следами на земле, выбираем дедуктивный анализ, где соединяем «Нет садовника» и «Следы Хартли».
Бейкер-стрит
Перемещаемся на Бейкер-стрит. В комнате возле окна стоит лабораторный стол, подходим к нему и пытаемся восстановить письмо Хартли. Для этого готовим химиеский раствор, смешивая сначала синий, потом зеленый, снова синий, оранжевый, добавляем бесцветный, оранжевый и снова бесцветный реактивы. Появляется кнопка, которую нужно зажать курсором и куском ткани очистить письмо от чернил.
Скотланд-Ярд
Приезжаем в Скотланд-Ярд, где проводим допрос Лайама Хартли. Задавая вопрос «Вудманс-Ли», отвечаем репликой «Ботинки Хартли подходят». На вопрос «Присутствием в Вудманс-Ли» выбираем реплику «Садовник», а на «Что вы спрятали» — «Письмо Хартли».
Вудманс-Ли
Отправляемся в Вудманс-Ли, где беседуем с миссис Керри. Спрашиваем у нее, знакома ли она с Хартли и где хранится садовый инвентарь. Открываем сарай и включаем режим концентрации, находим тайник в полу. Сдвигаем доску и находим небольшую коробку. Пытаемся ее взломать. Для этого переключаемся между 3 цилиндрами, соединяем отрезки как показано на изображении. В коробке находим письма, спрашиваем у миссис Керри «Вы и Лайам Хартли», выбираем ответную реплику «Любовные письма». Включаем дедуктивный анализ и соединяем «Признания Джудит Керри», «Письмо Джудит Керри».
Бейкер-стрит
Приезжаем на Бейкер-стрит, где ожидает новая информация о членах экипажа «Морской единорог». В списке останавливаемся на гарпунщике Кернсе. Вскоре становиться известно, то он постоянно находится в пабе «Морская ведьма». Открываем дедуктивный анализ и соединяем «Патрик Кернс» и «Питер Керри не курил». Одеваем костюм моряка.
Паб «Морская ведьма»
Заходим в паб, находим Патрика Кернса и предлагаем ему побороться на руках. Смотрим на его лицо и мимику. Если он сильно напряжен, удерживаем кнопку защиты, а при его расслабленности переходим в атаку. Побеждаем его несколько раз, выпиваем и внимательно рассматриваем Патрика. Обращаем внимание на татуировку, серьгу в ухе, сильные руки.
maxsimka
Довольно таки не очень то и сложно было чем 2 часть данной игры) нравится искать всякие тайны и находить улики данные авторы игры они воплотили игры прям как сериал! но мне он не понравился а игра супер! всем удачной игры и отличного настроя!